Kingdoms of Amalur: Reckoning: Beat ‘em Up im RPG

Mit dem bald erscheinenden Kingdoms of Amalur: Reckoning will EA mehr Action in das RPG Genre bringen. Wie das funktionieren soll wird im Entwicklertagebuch zum Kampfsystem beschrieben.

So orientieren sich die Entwickler bei den Kämpfen an Beat ‘em Ups, da die verschiedenen Tastenkombinationen zum Ausführen der Attacken die Spieler ab und zu richtig ins Schwitzen bringen können. Dabei sind die Animationen und das Design sehr wichtig, um diese Energie im Spiel rüberzubringen. Ebenso sollen auch die Kämpfe so realitätsnah wie möglich dargestellt werden.

Im Entwicklertagebuch wird erklärt, welche Mittel und Wege die Designer zusammen mit den Animationskünstlern benutzen um ihr Ziel zu erreichen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint für Xbox 360, PC, und PS 3 am 10.2.2012.

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